1. Sistem Pakar (Expert System).
Sistem Pakar (Expert System) adalah program yang menggunakan teknik
pengambilan kesimpulan dari data-data yang didapat seperti yang
dilakukan oleh seorang ahli dalam memecahkan masalah. Komputer dapat
diprogram untuk berbuat seperti orang yang ahli dalam bidang tertentu.
Komputer yang demikian dapat dijadikan seperti konsultan atau tenaga
ahli di bidang tertentu yang dapat menjawab pertanyaan dan memberikan
nasehat yang dibutuhkan. Tujuan utama sistem pakar bukan untuk
menggantikan kedudukan seseorang ahli atau pakar tetapi hanya untuk
memasyarakatkan pengetahuan dan pengalaman pakar-pakar tersebut. System
pakar memungkinkan orang lain meningkatkan produktifitasnya, memperbaiki
kualitas keputusannya, sistem pakar bias memecahkan masalah yang rumit
meskipun tidak ada seorang ahli.
2. Pengolahan bahasa alami (Natural Language processing).
Natural Language Processing adalah program yang dibuat agar pemakai
dapat berkomunikasi dengan computer dalam bahasa manusia sehari-hari
(bahasa apapun). Sebagai contoh adalah Lotus HAL, yaitu program Bantu
untuk Lotus 1-2-3 agar dapat menerima perintah bahasa inggris seperti
bahasa biasa. Program pengolahan bahasa alami menggunakan teknik AI
dalam analisis input bahasa yang dimasukan melalui keyboard, program
tersebut berusaha mengidentifikasi sintak, semantil dan konteks yang
terkandung dalam suatu kalimat agar bias sampai pada kesimpulan untuk
bias memberikan jawaban.
3. Robotik
Dalam robotik, Prolog digunakan untuk mengolah data masukan yang berasal
dari sensor dan mengambil keputusan untuk menentukan gerakan yang harus
dilakukan. Apalagi kalau robot menemukan peristiwa yang tidak
diharapkan atau situasi yang berbeda.
4. Pengenalan Pola (Pattern Recognition).
Pengenalan pola banyak diterapkan dalam bidang robotic dan pengolahan
citra (image processing). Misalkan, bagaimana computer dapat membedakan
gambar sebuah benda dan gambar benda yang lain, atau sebuah obyek yang
berada diatas obyek lain.
5. Belajar
Bidang ini berkaitan dengan program yang dapat belajar dari kesalahan
yang pernah dilakukan, dari pengamatan atau dari hal-hal yang pernah
dilakukan. Secara singkat, berarti membuat sebuah computer mampu untuk
mengambil manfaat dari pengalaman yang pernah ditemuinya.
6. Game
suatu cara belajar yang digunakan dalam menganalisa interaksi antara
sejumlah pemain maupun perorangan yang menunjukkan strategi-strategi
yang rasional. Game adalah permainan video yang dimainkan pada komputer,
dan bukan pada konsol permainan. Game dibuat berdasarkan logika yang
dikembangkan dan diterapkan ke dalam bentuk visual.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar